测试者等级及惩罚措施


1、等级分类

  测试者等级,是根据测试者日常执行任务的贡献情况,从而得出的等级,侧面反映测试者能力及执行任务的质量。等级由低到高,总共划分为入门,铜牌,银牌,金牌,钻石五大等级梯度

2、 等级计算

  测试者的等级,是根据测试者近15次Bug探索任务(以下“Bug探索任务”均包括Bug探索任务和功能测试任务-Bug探索测试)的平均贡献率的排名情况所得,是测试者能力贡献的排位,等级数据每天早上0点更新:

  • 钻石 贡献排名在前5%
  • 金牌 贡献排名在前5%到15%之间
  • 银牌 贡献排名在前15%到30%之间
  • 铜牌 贡献排名在后30%
  • 入门 已通过众测学院考核,但执行Bug探索任务未满15次
3、 等级奖励

  不同等级的测试者,在执行任务后,会得到不同等级的额外收益奖励(根据测试者报名时的等级计算额外奖励):

  • 钻石 额外奖励当次任务收益的30%
  • 金牌 额外奖励当次任务收益的10%
  • 银牌 额外奖励当次任务收益的5%
  • 铜牌 无额外奖励
  • 入门 无额外奖励 

   除直接的任务额外收益奖励外,高等级的测试者,还会享有以下权益:

  • 更多被专家选中参与任务的机会
  • 尊享荣誉感
  • 不定期神秘大礼

4、 惩罚措施

  4.1 违规行为:

   A.报名不参加的行为;

   B.执行结果未达各个等级的基础预期

   各等级的基础预期:

   a)   钻石 单次任务贡献率低于6%

   b)   金牌 单次任务贡献率低于5%

   c)   银牌 单次任务贡献率低于3%且贡献率不能低于2%

  4.2 惩罚措施

   A:报名不参加的行为

   惩罚措施:

   1)平均贡献率>2%,关进小黑屋,15个自然天内不允许参与任何类型的测试任务;

   2)平均贡献率<=2%,打回学院重新考核, 考核通过后,等级从“入门测试者”开始计算。 

   B:执行结果未达各个等级的基础预期

   1、平均贡献率<=2%

   1) 前3次任务,平均贡献率小于等于2%不打回学院重新考核,从第4次任务开始,平均任务贡献率小于等于2%打回学院重新考核,考核通过后,等级从“入门测试者”开始计算。

   2) 如果有效bug数为0,则15天内无法报名任务,第1)条和第2)条如果同时满足惩罚条件,则只惩罚第1)条。等级不受影响。

平均贡献率统计规则:平均贡献率,为n次任务的贡献率相加,除以n(4<=n<=15),最多不超过15,且15次为近期15次; 

    2、平均贡献率>2% 且小于各等级预期贡献率

    1) 钻石 取消当次任务额外奖励,收益所得为正常收益的70%

    2) 金牌 取消当次任务额外奖励,收益所得为正常收益的90%

    3) 银牌 取消当次任务额外奖励,收益所得为正常收益的95%

   4.3 注意事项

    1)    测试者出现违规行为后,任务的惩罚仅适用于当次任务

    2)    任务惩罚按照测试者报名时的等级标准执行